写程序的时候用到了随机函数,但是,计算机中的所有数据都是经过计算得出的,这与随机这个词有很大的冲突,不过最后还是找到了答案,以下摘自知乎网
- 首先,『真随机』也有不同的含义, 真正的自然界中的真随机目测只有量子力学了……一般的所谓真随机不是指这个,而是指统计意义上的随机,也就是具备不确定性,可以被安全的用于金融等领域,下面的真随机也均指这个。
- 答案是,计算机理论上可以产生统计意义上的真随机数。
- 大部分程序和语言中的随机数(比如C中的,MATLAB中的),确实都只是伪随机。是由可确定的函数(比如线性同余),通过一个种子(比如时钟),产生的伪随机数。这意味着:如果知道了种子,或者已经产生的随机数,都可能获得接下来随机数序列的信息。
- 直观来想,计算机是一种可确定,可预测的的设备,想通过一行一行的确定的代码自身产生真随机,显然不可能。但是,我们或许可以迂回一下……
- 比如 UNIX 内核中的随机数发生器(/dev/random)就做到了,它可以在理论上能产生真随机数。这意味着:随机数的生成,独立于生成函数,或者说这个产生器是非确定的。
- 为什么呢?简单的讲就是软硬结合。UNIX维护了一个熵池,不断收集非确定性的设备事件,即机器运行环境中产生的硬件噪音来作为种子。
- 比如说:IO请求的响应时间, 特定硬件中断的时间间隔, 键盘敲击速度,鼠标移动速度,甚至周围的电磁波等等……
- 更具体的,内核提供了向熵池填充数据的接口
- 比如鼠标的就是 void add_mouse_randomness(__u32 mouse_data) 。内核子系统和驱动调用这个函数,把鼠标的位置和中断间隔时间作为噪音源填充进池。
- Q 有的中断有规律可循,或者可以受外界控制,怎么办
- A 并非所有的中断都能作为噪音源的。
- (目前已有专用的设备可以收集附近的电磁场的噪音来产生随机数……)
- 所以,结论是,程序和算法本身不能产生真随机,但是计算机系统作为整体可以迂回产生真随机。
参考:
- 《Linux内核设计与实现》附录C《内核随机数产生器》
- 内核源码在/drivers/char/random.c
转自知乎
以前一直就在想这电脑随机怎么来的
好久没见过你了。。。
上班了 上班 , 蹉跎岁月。
我也快了
我觉得电脑的不是真随机数,就比如我听一首歌,设置为随机播放,播放完第一首后接着随机第二首,然后返回还是第一首,足以见得
你理解错了,在你听第一首歌的时候,你怎么有把握知道第二首肯定是“那个”随机的定义就是:事前不可预言的现象,即在相同条件下重复进行试验,每次结果未必相同,或知道事物过去的状况,但未来的发展却不能完全肯定。
总之,无法预见的列表循环
这个还真的可以肯定,我的mp3就是这样的。每次听到熟悉的歌曲可以预见出下一首,哈哈,真神奇。
在随机播放模式的前提下
那就是写你MP3固件的人搞错了,虽然这种几率很小.要不然就是只有几首歌…
来采访了,欢迎回访。常来常往
读着好顺口…你博客提交评论有问题.检查一下^_^
o ,,呵呵,谢谢提醒
这类函数复杂的说
嗯…光看介绍就感觉特别复杂了….
服务器商跑路,数据恢复到七月的备份了,悲惨~~~~~~~
– – 我靠,你太惨了吧用CodeGuard 把….
楼上兄弟你真惨
– – 坚决同意!
随机数我们不太常用
这么多年…你依旧
好久不见…